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Schritt 4: Um diese Objekte im Editor jetzt wieder selektierbar zu machen, gehen Sie wieder zum Selektions-Filter und aktivieren wieder die entsprechenden Objekte.
Das Ganze ist immer dann sinnvoll, wenn Sie nur mit bestimmten Objekttypen wie beispielsweise Null-Objekten, Bones etc. arbeiten wollen, ohne zum Selektieren immer zum Objekt-Manager zurückkehren zu müssen.
Ebenfalls über den Selektions-Filter zu erreichen, ist das Selektionswerkzeug. Mit diesem Dialog ist es möglich, Objekttypen schnell zu selektieren bzw. zu deselektieren. Besonders im Zusammenspiel mit dem Attribute-Manager ist dieses Feature sehr mächtig und beschleunigt den Workflow beträchtlich. So ist es beispielsweise möglich, hier „Bones“ zu aktivieren, was alle Bones in der Szene auswählt, um dann deren Stärke im Attribute-Manager gleichzeitig zu ändern. Eine andere Möglichkeit wäre die Selektion aller Lichter, um deren Helligkeit oder Schattentyp zu ändern.
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